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CATIA教程

CATIA飛機設計

時間:2015-04-01 21:49:44   作者:   來源:   閱讀:9038   評論:0

聲明:本文是翻譯他人文章,圖片也截于該篇文章,僅供學習之用,如需要,請聯系

Mr. Dickson S.W. Sham

CATIA Certified Professional,

Department of Mechanical Engineering,

The Hong Kong Polytechnic University

Tel : (852) 2766 4507

Email : mmdsham@polyu.edu.hk

翻譯難免有不準確的地方,歡迎批評指正,謝謝!

第一節

---創建三個拉伸曲面,分別相對X、Y、Z平面進行偏移

---給平面附上參考圖片

---為每一個截面創建草圖之后,將它們重新放置在相對應的位置

第二節

---創建 3D曲線,之后創建自由曲面

---首先創建機身,之后創建機翼,最后創建尾翼

---將所有的曲面按照一個參考平面作對稱,創建一個對稱模型

請牢記:這些章節只是用來陳述通過CATIA進行設計的方法,而不單是CATIA那些命令。

CATIA中鼠標的一些操作不多說了

打開CATIA,一個空的product被創建,可以把它關掉

開始->形狀->創成式外形設計

將啟用混合圖形集點掉,點擊OK

于是我們就在創成式外形設計環境下創建了一個空的Part

插入幾何圖形集

點擊“插入”->“幾何圖形集”

用“reference” (參考平面)作為圖形集的名字

點擊OK

e建一個草圖

點擊“草圖”,選擇“yz”平面作為參考

作一個垂直的直線,長度 120mm ,位置為距離坐標原點100mm

(在點擊第二個點之前 ,看一下“草圖工具”中的L值)

點擊退出草圖
 

創建一個拉伸曲面

選擇剛剛繪制的草圖作為輪廓,“yz”平面作為s向

點擊reverse direction“翻轉方向”

用鼠標拖動“limit1”(綠色箭頭),拖到顯示為285mm

點擊OK

點擊“應用材料”

(對剛剛的“拉伸曲面”賦予材料)

點擊剛剛做的拉伸曲面

點擊OK結束

為了能看到賦予材料的效果,選擇“渲染方式”為“帶材料作色”

用圖像替換材料紋理

雙擊樹狀控件“B&W Tiling”(將樹狀控件里的“拉伸曲面” 上的 “+”號點開,雙擊“B&W Tiling”)


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